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3D운전교실/비판 및 문제점
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상위 문서: 3D운전교실
3D운전교실의 비판 및 문제점을 설명하는 문서.
1인 개발 인디 게임이다 보니 기술적 한계가 크게 작용한다. 이 때문에 물리 엔진이나 조작 편의성, 그래픽 등이 타 게임과는 차이가 난다. 게다가 초등학생들의 대규모 유입으로 주 수요층이 20대 이상 성인에서 10세 전후 어린이들로 전환되었고, 초등학생들의 부적절한 피드백을 개발자가 그저 다운로드 수를 올리기 위해 무작정 들어주었고 오히려 그들의 민폐짓에 동조하는 자세를 보였다. 이로 인해 기존의 '운전 면허 학습용 게임'이라는 이미지를 거의 잃었으며, ‘초딩용 GTA’[1] 이라는 인식이 박혔다.
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1. 개요[편집]
3D운전교실의 비판 및 문제점을 설명하는 문서.
2. 요약[편집]
1인 개발 인디 게임이다 보니 기술적 한계가 크게 작용한다. 이 때문에 물리 엔진이나 조작 편의성, 그래픽 등이 타 게임과는 차이가 난다. 게다가 초등학생들의 대규모 유입으로 주 수요층이 20대 이상 성인에서 10세 전후 어린이들로 전환되었고, 초등학생들의 부적절한 피드백을 개발자가 그저 다운로드 수를 올리기 위해 무작정 들어주었고 오히려 그들의 민폐짓에 동조하는 자세를 보였다. 이로 인해 기존의 '운전 면허 학습용 게임'이라는 이미지를 거의 잃었으며, ‘초딩용 GTA’[1] 이라는 인식이 박혔다.
3. 기술적인 문제[편집]
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4. 유저들의 문제[편집]
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5. 개발자의 문제[편집]
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6. 관련 문서[편집]
- 망겜 - 해당 문서의 '망겜이 되는 이유 - 복합적인 실수'의 대표적인 예시이다.
- 초딩, 잼민이, 네덕 - 해당 게임 팬덤의 본질적인 사고 방식은 네덕과 크게 다르지 않다.
- 갓겜충
[1] 물론 이게 말이 GTA 시리즈이지, 실질적으로 맵을 자유롭게 이동할 수 있는걸 제외하면 GTA 시리즈랑 비슷한 게임은 아니다.
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